نوشته چاپ آثار خانم مهندس زهرا فرشچی توسط انتشارات بوکتاب اولین بار در انتشارات بوکتاب. پدیدار شد.
]]>زهرا فرشچی میگوید: از سال ۱۳۹۳ تا کنون با نشر بوکتاب همکاری تنگاتنگی در حوزه کتابهای کامپیوتری داشته و علاقه مندی خویش برای ادامه فعالیت با این انتشارات را ابراز کردند.

نوشته چاپ آثار خانم مهندس زهرا فرشچی توسط انتشارات بوکتاب اولین بار در انتشارات بوکتاب. پدیدار شد.
]]>نوشته بازی با رنگ ها اولین بار در انتشارات بوکتاب. پدیدار شد.
]]>
رنگ پدیدهای ذهنی است یعنی ادراک ما از امواج با طول موجهای مختلف است به عبارت دیگر تاثر ما از طول موجهای مختلف است که رنگ را میسازد از نظر یک فیزیکدان رنگ نوری است دارای طول موج معین و قابل ضبط. یک فیزیولوژیست رنگ را تنها تاثیرنور بر بعضی سلولها و تحریک اعضا میداند برای بعضی فیلسوفان رنگ چیزی بیش از یک تصویر ذهنی نیست در حالی که یک هنرمند نقاش زندگی را در رنگها میبیند و با رنگ احساس میکند اما روانشناسی که به رابطه ذهن و رنگ توجه خاص داشته باشد آنرا ذاتی و غیر قابل تفکیک از روان میداند و معتقد است که میتوان افکار و درون آدمی را به وسیله رنگها سنجید و ارزیابی کرد هر رنگ آمیختهای از دو خاصیت بارز یعنی شدت و درخشش نور با تاریکی و روشنی است و حتی میتوان فواصل بین رنگها را همانند صدا اندازه گیری کرد و فیزیکدانها به واسطه طول موج خاص رنگها قادر به ضبط آنها هستند.
در فیزیک مدرن رنگها فقط بخش کوچکی از طیف امواج الکترومغناطیسی را تشکیل میدهند این طول موج بر اساس واحدی به نام انگستروم محاسبه میشود و هر انگستروم برابر با یک ده میلیونیم میلیمتر است امواج الکترومغناطیسی از اشعه کیهانی (با کوتاهترین طول موج) شروع و به امواج رادیویی (با بلندترین طول موج) ختم میشوند کمترین طول موج ۰۰۱/۰ انگستروم متعلق به اشعه کیهانی و بیشترین آن ۰۰۰/۱۰۰ انگستروم متعلق به امواج رادیویی است این مجموعه از پرتوهای مختلفی چون اشعهکیهانی، اشعه گاما، اشعه ایکس، ماوراء بنفش، نور مادون قرمز، امواج صوتی و امواج رادیویی تشکیل میشود که رنگها (نور) تنها بین طول موج ۴۰۰۰ تا ۷۰۰۰ انگستروم را شامل میشوند و این طیفی است بین ماوراء بنفش و مادون قرمز، رنگها به ترتیب بنفش از۴۰۰۰ تا ۴۵۰۰، آبی از ۴۵۰۰ تا ۵۰۰۰، سبز از ۵۰۰۰ تا ۵۷۰۰، زرد از ۵۷۰۰ تا ۵۹۰۰، نارنجی از ۵۹۰۰ تا ۶۱۰۰ و قرمز از ۶۱۰۰ تا ۷۰۰۰ انگستروم تشکیل شدهاند. رنگهای ثانوی که از ترکیب این رنگها به وجود میآیند طول موجی ما بین این ارقام را دارند. نور خورشید مجموعه این رنگها (به اضافه نیلی که بین بنفش و آبی قرار دارد) است که با هم رنگ سفید را میسازند. اگر هیچیک از این رنگها نبود (نور نبود) همان است که ما به آن « رنگ سیاه» میگوییم.
نوشته بازی با رنگ ها اولین بار در انتشارات بوکتاب. پدیدار شد.
]]>نوشته همه آنچه درباره آندروید باید بدانید اولین بار در انتشارات بوکتاب. پدیدار شد.
]]>اَندروید (به انگلیسی: Android) یک سیستمعامل همراه است که گوگل برای تلفنهای همراه و تبلتها عرضه میکند و با همکاری دهها شرکت بر روی دستگاههای مبتنی بر اندروید قرار میدهد. اندروید بر پایة هسته لینوکس ساخته شدهاست و در بین سیستمعاملهای همراه بیشترین استفاده را دارد.
کار را با نگاه به روند توسعه اندروید آغاز میکنیم. باید این نکته را بپذیریم که در دنیای فناوری هیچ سیستمعامل یا نرمافزار کاربردی روند پر سرعت رشد و تکامل اندروید را تجربه نکرده است و اندروید در مرکز این دگرگونی، سریعتر از همه بوده است. گوگل در نوامبر سال ۲۰۰۵ شرکتی به نام Android را خریداری کرد؛ شرکت کوچکی که برای تلفنهای همراه نرمافزار میساخت. گوگل تا نیمهی دوم سال ۲۰۰۷ در دست ساخت بودن یک سیستمعامل متنباز برای گوشیهای هوشمند را رسما اعلام نکرده بود.
بلاخره گوگل در تاریخ ۲۳ سپتامبر سال ۲۰۰۸ نخستین نسخه اندروید را ارائه کرد تا راه برای عرضهی گوشیهای اندرویدی مختلف در آینده هموار شود. شاید دستاندرکاران این کمپانی در آن زمان خودشان نیز تصور نمیکردند که روزی این محصول متنباز به فراگیرترین سیستمعامل موبایل تبدیل شود. در این مقاله نگاهی تقریبا مفصل به روند توسعه اندروید خواهیم داشت و سیر تکامل قابلیتهای آن را از اولین تا آخرین نسخه آن شرح خواهیم داد. زومیت این مقاله را با هر بروزرسانی بزرگ برای اندروید بهروزرسانی خواهد کرد. ایدههای کودکی اندی رابین حال به پرکاربرترین سیستمعامل موبایل منجر شده است و روند تکامل آن قطعا جذابیتهای فراوانی دارد پس با زومیت و بررسی تاریخچهی اندروید همراه باشید.
در ابتدا شما را به تماشای مروری کوتاه بر تاریخچه اندروید دعوت میکنیم.
نوشته همه آنچه درباره آندروید باید بدانید اولین بار در انتشارات بوکتاب. پدیدار شد.
]]>نوشته گرافیست خود باشید اولین بار در انتشارات بوکتاب. پدیدار شد.
]]>فتوشاپ یک نرم افزار ویرایشگر حرفهای است و توسط Adobe Systems توسعه یافته که برای ساخت و ویرایش عکسها بکار میرود، علاوه بر این نرم افزارهای After effect، Premiere، Illustrator، In design جزو مهمترین تولیدات نرم افزاری هستند که توسط Adobe System تولید شده اند.
همه کسانی که با گرافیک کامپیوتری سرو کار دارند، به نوعی محتاج این نرم افزارها هستند.
به طور مختصر میتوان گفت Photoshop ابزاری ست برای همه کسانی که در کامپیوتر با گرافیک ثابت و حتی متحرک سرو کار دارند. طراحان گرافیک، ناشرین کتب و مجلات، چاپخانهها، شرکتهای تبلیغاتی، طراحان سایت، عکاسها، نقاشان هنری، طراحان نرم افزارها، انیمیشن سازها و …. به فتوشاپ احتیاج دارند. این نرم افزار حرفهای گرافیک در عصر تکنولوژی امروز یک نرم افزار حساب نمیشود بلکه یک صنعت به شمار میآید.
نرم افزار Adobe Photoshop محبوبترین برنامه برای ایجاد و اصلاح تصاویر است و همچنین یکی از محصولات با ارزش شرکت Adobe میباشد. این نرم افزار اجازه میدهد تا کاربران تصویر خود را به راحتی دستکاری، برش و تغییر اندازه دهند و یک اثر جدید خلق نمایند. این نرم افزاربیشتر در میان عکاسان و طراحان گرافیک حرفهای محبوب است.
اگر چه فتوشاپ برای ویرایش عکسها و چاپ طراحی شده، اما به طور فزایندهای برای تولید عکس مخصوص وب استفاده میشود.
Adobe Photoshop همچنین ارتباط قوی با دیگر نرم افزارهای Adobe برای ویرایش، ساخت انیمیشن و CDهای آموزشی دارد. فرمت اختصاصی فایلها در فتوشاپ (PSD) است که میتواند به Image Ready، Illustrator، Premiere، After Effects و Encore DVD منتقل شود.
برای آشنایی بیشتر با ریشههای برنامه فتوشاپ و ساز و کار آن میتوانید اینفوگرافیک: فتوشاپ، تاریکخانه دیجیتال را نیز مشاهده نمایید.
فتوشاپ میتواند با چندین مد رنگی سر و کار داشته باشد:
مد رنگی RGB مخصوص نمایشگر
مد رنگی LAB
مد رنگی CMYK مخصوص چاپ افست
مد رنگی سیاه و سفید
مد رنگی Bitmap
مد رنگی Duotone
فتوشاپ دارای معایب جزئی میباشد، مثلا”بعد از نصب فضای بسیار زیادی از هارد دیسک را اشغال میکند و در زمان اجرا هم از سرعت سیستم میکاهد که به خاطر گستردگی آن امری طبیعی است
مواردی که گفته شد باعث میشود، افرادی که به طور تخصصی از برنامه فتوشاپ استفاده میکنند با استفاده از سخت افزارهای پیشرفته به راحتی بتوانند از این نرم افزار بیشترین بهره را ببرند.
اما نگران نباشید همهی کسانی که سخت افزارهای قدرتمند هم ندارند میتوانند از این نرم افزار استفاده کنند به شرطی که از نسخه پرتابل یا نسخه فتوشاپ کم حجم استفاده نمایند.
نوشته گرافیست خود باشید اولین بار در انتشارات بوکتاب. پدیدار شد.
]]>نوشته جزئیات یک رایانه شخصی اولین بار در انتشارات بوکتاب. پدیدار شد.
]]>کامپیوتر یکی از پدیدههای فنآوری است که تمام جنبههای زندگی ما را تحت تاثیر قرار دادهاست. کامپیوتر از کلمه Compute در زبان انگلیسی به معنای محاسب و شمارنده گرفته شدهاست. در ۱۹۳۷ اولین کامپیوتر دیجتالی الکترونیکی جهان به نام ABC ساخته شد. این ماشین گرچه قابل برنامه ریزی نبود اما برای حل معدلات خطی استفاده میشد. به دلیل ابتدایی بودن ABC خیلی زود کامپیوترهای دیگر جایگزین آن شدند.
نخستین ماشین محاسبه ماشین مکانیکی سادهای بود که بلز پاسکال آن را ساخته بود و به وسیله چند اهرم و چرخ دنده، میتوانست عملیات جمع و تفریق را انجام بدهد. پس از آن لایب نیتز با افزودن چند چرخ دنده به ماشین پاسکال ماشینی ساخت که میتوانست ضرب و تقسیم را هم انجام بدهد و آن را (ماشین حساب) نامید.
بعدها چارلز بابیج ماشینی برای محاسبه چند جمله ایها ابداع کرد که آن را ماشین تفاضلی نامیدند و سپس به فکر ساخت وسیلهی محاسباتی کاملتری افتاد که میشد به آن (برنامه) داد این ماشین شباهت فراوانی به کامپیوترهای امروزی داشت و به همین دلیل نام بابیج به عنوان پدر کامپیوتر در تاریخ باقی مانده است.
در گذشته دستگاههای مختلف مکانیکی سادهای مثل خطکش محاسبه و چرتکه، نیز کامپیوتر خوانده میشدند. در برخی موارد از آنها بهعنوان کامپیوتر آنالوگ نام برده میشود. چراکه برخلاف کامپیوتر رقمی، اعداد را نه بهصورت اعداد در پایه دو بلکه بهصورت کمیتهای فیزیکی متناظر با آن اعداد نمایش میدهند. چیزی که امروزه از آن بهعنوان «کامپیوتر» یاد میشود در گذشته به عنوان «کامپیوتر رقمی (دیجیتال) » یاد میشد تا آنها را از انواع «کامپیوتر آنالوگ» جدا سازند.
نوشته جزئیات یک رایانه شخصی اولین بار در انتشارات بوکتاب. پدیدار شد.
]]>نوشته بازی صفر و یک اولین بار در انتشارات بوکتاب. پدیدار شد.
]]>اگرچه برنامه نویسی یک اختراع جدید محسوب میشود اما این در حالی است که ایده ی مجبور کردن یک ماشین یا دستگاه برای انجام یکسری دستورات خاص به سالها پیش -چیزی در حدود یک قرن پیش- باز میگردد. در واقع، یکی از ابتداییترین طرحها برای یک ماشین قابل برنامهریزی -یا همان کامپیوتر- از کسی به نام Charles Babbage در سال ۱۸۳۴ گرفته شد.
در واقع وی پیشنهاد ساخت یک ماشین بخار که به صورت مکانیکی یکسری کارها را انجام دهد -که تحت عنوان موتور تحلیلگر شناخته میشود- را داده بود. برخلاف سیستمهای محاسبه ی آن روز که تنها میتوانستند یک عمل محاسباتی را انجام دهند، موتور تحلیلگر آقای چارلز بابج چندین کار همزمان را میتوانست انجام دهد. دستوراتی که به ماشین داده میشد از طریق یکسری کارتها انجام میپذیرفت که با تغییر تعداد این کارتها و نوع آن ها، هر کسی میتوانست دستورات مد نظر خود را به ماشین برای محاسبه ی آنها بدهد.
ایده ی ماشینهای قابل برنامهریزی توجه خانمی به نام Ada Lovelace را به خود جلب کرد که یک ریاضیدان بود. لذا او برنامهای نوشت -یا بهتر است بگوییم کارتهایی ترتیب داد- که تعدادی عدد خاص را پشت سر هم چاپ میکرد (با توجه به این که این خانم اولین کسی بود که کار خاصی را با Analytical Engine یا همان موتور تحلیلگر انجام داد، وی را میتوان به نوعی اولین برنامه نویس دنیا نیز تلقی کرد که نامگذاری زبان برنامه نویسی Ada هم به احترام وی صورت گرفته است.)
چیزی پس از گذشت یکصد سال، اولین کامپیوتر به معنای واقعی کلمه در سال ۱۹۴۳ توسط ارتش ایالات متحده طراحی شد. این ماشین که Electronic Numerical Integrator and Computer یا به اختصار ENIAC نامیده شد، از کابلها و سوییچهای مختلفی تشکیل شده بود و برای دستور دادن به آن، برنامه نویس میبایست جای کابلها و سوییچها را تغییر دهد (جالب است بدانیم که اولین برنامه نویسان این کامپیوتر همگی خانم بوده اند!) نکته ی اصلی اینجا است که کامپیوترهای آن موقع بسیار حجیم و گران بودند و کار کردن با آنها واقعا تخصص نیاز داشت!
نسخه اصلی Basic (که شامل symbolic instruction code begginers all purpose به معنی «کد حاوی دستورات نمادین همه منظوره مخصوص نوآموزان» در کالج دارتموت در سال ۱۹۶۴ به عنوان زبانی آموزشی ابداع گشت.یادگیری و طریقه استفاده از سایر زبانهایی که تا آن زمان وجود داشتند- از جمله اسمبلی، فرترن و کوبول- بسیار مشکلتر بود و برای دانشجویان مبتدی علوم کامپیوتر مناسب نبود.
زبان کامپیوتری چیست؟ گاهی اوقات ممکن است مفهومی که ما از «زبان برنامه نویسی» در ذهن داریم با آنچه دیگران میدانند، فرق کند. لذا برای اطمینان از اینکه همه یک جور فکر میکنند برخی مفاهیم کامپیوتری از جمله زبانها را قبل از شروع بیسیک مرور خواهیم کرد.
کامپیوتر ابزاری است که محاسبات عددی را انجام میدهد و یا علایم مربوط به مجموعه مشخصی از قوانین دستکاری میکند. قوانین به صورت برنامه وارد کامپیوتر میشوند. برنامه لیستی از دستورات و دادههایی است که کامپیوتر میتواند انها را تفسیر و اجرا نماید. هر خط درون برنامه معمولا یک حکم (statement) نامیده میشود؛ هر حکم دستورالعملی را به کامپیوتر منتقل میسازد (مثلا: دو مقدار مشخص را با هم جمع کن و حاصل را ذخیره نما).
ممکن است دستورالعملی را به کامپیوترهای مدرن، هم رقمی و هم دودویی هستند.بدین معنی که اطلاعات ذخیره شده درون آنها خواه دستورالعمل باشد و خواه داده، به صورت مقادیر گسسته کمیت دار (ارقام) هستند که در مبنای ۲ یا نمادگذاری دودویی ذخیره میشوند. (مثلا: در دودویی عدد ۵ به صورت ۱۰۱ در میآید). در واقع کامپیوتر قادر به درک رشتههای بزرگی از یک و صفر میباشد. یک کد ثابت فرمان میدهد که چطور این رشته ارقام دودویی باید تفسیر گردند.
نوشته بازی صفر و یک اولین بار در انتشارات بوکتاب. پدیدار شد.
]]>نوشته طراحی مدرن خلاقیت و فن آوری اولین بار در انتشارات بوکتاب. پدیدار شد.
]]>سابقه اولین طراحیها بسیار کهن است. شاید بتوان گفت قدیمیترین طرحها مربوط به دورانی است که بشر درون غارها زندگی میکردهاست. نقشهای درون غار لاسکو و آلتامیرا در فرانسه نمونههایی از این قبیل هستند. طراحی مردمان غارنشین با آئین ویژه و به دست افراد معدودی انجام میگرفت. اینطور حدس زده شده که هدف از این نقوش جنبه جادویی برای جلوگیری از سوانح طبیعی و افزایش قدرت در طبیعت بکار میرفتهاست. ابزار طراحی بشر اولیه بسیار ابتدایی بود و از سوخته چوب همراه با چربی و پیه حیوانات استفاده میکردند.
ین سده شانزدهم تا سده نوزدهم اهمیت طراحی در مقایسه با اهمیت رنگپردازی بحث اصلی هنرمندان غربی بود و بر این مبنا هنر فلورانسی نیکولا پوسن و انگر از هنر ونیزی روبنس و دلاکروا متمایز شد. در شرق دور از گذشته تاکنون مرزی میان نقاشی و طراحی وجود نداشت و قلمو وسیله اصلی هر دو شاخه محسوب میشده است. در ایران پس از اسلام طراحی به عنوان نقشهای برای نگارگری به حساب میآمد و ابتدا طرح را با خطوط بیرنگ بروی کاغذ میکشیدند و سپس به رنگپردازی میپرداختند. در اواخر سده دهم هجری/شانزدهم میلادی طراحی از نگارگری مستقل شد و هنرمندانی مانند رضا عباسی، محمدی و شیخ محمد آن را به کمال رساندند.
نوشته طراحی مدرن خلاقیت و فن آوری اولین بار در انتشارات بوکتاب. پدیدار شد.
]]>نوشته مشهورترین برنامه نویسان جهان اولین بار در انتشارات بوکتاب. پدیدار شد.
]]>برنامه نویسان رایانه دستورالعملهائی باجزئیات کامل نوشته و آزمایش وپشتیبانی میکنند. به این دستورالعملها که رایانه برای کار کردن باید از آنها پیروی کند، برنامه گفته میشود. کار دیگر آنها طراحی و آزمایش کردن ساختارهای منطقی برای حل کردن مسائل توسط رایانه میباشد. بسیاری از نوآوریها در زمینه برنامه نویسی مانند فن آوریهای پیشرفته محاسبه وزبانها و ابزارهای پیچیده برنامه نویسی به برنامه نویسان نقشی جدید داده و بسیاری از کارهای برنامه نویسی دنیای امروز را بوجود آورده اند. عنوان و توصیف کار آنها بسته به نوع سازمانی که درآن کار میکنند متفاوت میباشد. بنابراین، برنامه نویس رایانه به کسی اطلاق میشود که کار اصلی وی برنامه نویسی است، اگرچه تفاوتها درمسؤولیتها و سوابق تحصیلی بسیار گسترده است.
این برنامه نویسان هستند که به رایانهها میگویند که چه باید بکنند. به عنوان مثال از کجا اطلاعات لازم را بگیرند، چگونه فرایندی بر روی این اطلاعات انجام دهند و از چه تجهیزاتی استفاده کنند. برنامهها برحسب نوع اطلاعاتی که باید استفاده یا تولید کنند متفاوت میباشند. مثلا برنامه هائی که برای به روز درآوردن اطلاعات مالی به کار میروند از آنهائی که برای شبیه سازی شرایط پرواز دریک شبیه ساز رایانهای برای تعلیم دادن به خلبانان به کار میروند کاملا متفاوت میباشند. اگرچه برنامههای ساده را میتوان در مدت چند ساعت نوشت، برنامه هائی که از فرمولهای پیچیده ریاضی استفاده میکنند ویا دادههای خود را از سیستمهای مختلف دریافت میکنند ممکن است به یک سال کار نیاز داشته باشند. در بیشتر موارد، چندین برنامه نویس در قالب یک تیم زیر نظر یک سرپرست برنامه نویسی کار میکنند.
برنامه نویسان برنامهها را با توجه به خصوصیاتی که به صورت اولیه توسط مهندسین نرم افزار رایانه ویا تحلیل گران سیستم تعیین شدهاند مینویسند. پس از اینکه فرایند طراحی پایان میابد، برنامه نویسان وارد عمل شده و طرح آماده شده را به یک سری از دستورالعملهای منطقی که توسط رایانه قابل پیگیریست تبدیل میکننند. آنان سپس این دستورالعملها را به رمزهای یکی از زبانهای برنامه نویسی رایانه مانند جاوا یا سی تبدیل میکنند. بسته به هدفی که برنامه دنبال میکند، از زبانهای برنامه نویسی متفاوتی استفاده میشود. مثلا از کوبول بیشتر برای کارهای تجاری، از فرترن در کارهای علمی و مهندسی و از سی پلاس پلاس در هر دو مورد به شکل وسیعی استفاده میشود. برنامه نویسان عموما به بیش از یک زبان برنامه نویسی تسلط دارند و از آنجائیکه بسیاری از این زبانها به هم شبیه هستند، آنها نسبتا به سادگی میتوانند زبانهای دیگر را نیز بیاموزند. در عمل برنامه نویسان عنوان خود را یا از برنامهای که به آن مسلط هستند میگیرند، مانند برنامه نویس جاوا، ویا از نوع کار یا محیطی که درآن کار میکنند مانند برنامه نویس بانک دادهها، برنامه نویس پردازنده مرکزی ویا برنامه نویس اینترنت.
بسیاری از برنامه نویسان، برنامههای موجود را به روزرسانی و ترمیم میکنند ویا تغییر و گسترش میدهند. آنها وقتی در قسمتی از یک کد که به آن روتین گفته میشود تغییری میدهند، باید کاربرها را از عملکرد جدید آن روتین آگاه کنند. این کار بوسیله گنجاندن توضیحات لازم در بین کدها انجام میشود، بدین ترتیب دیگران میتوانند عملکرد برنامه را درک کنند. بسیاری از برنامه نویسان از ابزاهای کمک مهندسی نرم افزاررایانهای برای خودکار سازی بسیاری از عملیات کد نویسی استفاده میکنند. این ابزارها برنامه نویس را قادر میسازند تا بر روی نوشتن قطعات منحصر به فرد برنامه متمرکز شود، چرا که این ابزارها قطعات مختلف برنامه در حال ساخت را خودکارسازی کرده وبه جای نوشتن خط به خط، بخشهای کاملی از کدها را خود به خود بوجود میاورند. این روش باعث بوجود آمدن برنامه هائی یکدستتر و قابل اعتمادتر نیز شده و باحذف مراحل تکراری، توان بهره وری برنامه نویسان را بالا میبرد.
نوشته مشهورترین برنامه نویسان جهان اولین بار در انتشارات بوکتاب. پدیدار شد.
]]>نوشته از فتوشاپ تا ایندیزاین اولین بار در انتشارات بوکتاب. پدیدار شد.
]]>فتوشاپ (به انگلیسی: Photoshop، به معنی کارگاه عکس) یک پردازشگر گرافیکی است که بدست شرکت ادوبی گسترش یافته و برای ایجاد، ترکیب، ویرایش، بازسازی و یا دگرگونی تصاویر «عکسها» بکار میرود”. این نرم افزار برای ویرایش تصاویر با امکانات فراوان کاربرد دارد. مثلا فرض کنید بخواهید رنگ کلی یک عکس را تغییر دهید، یا متنی را بر روی عکسی بنویسید، یا پرترهای را روتوش کنید و… البته مشخص است که همه این کارها را امروزه نرم افزارهای دیگر (حتی نرم افزارهای گوشی) هم انجام میدهند اما دلیل اینکه همه از تغییرات و ویرایشهای عکس، با عنوان فتوشاپ یاد میکنند ریشه در عمر طولانی این نرم افزار دارد.
بر اساس ویکی پدیای فارسی “در حقیقت زادگاه فتوشاپ ایالت میشیگان آمریکا بوده است، گلن نول یک استاد دانشگاه علاقمند به عکاسی بود که در خانه خود یک تاریکخانه شخصی داشت. رایانههای شخصی در آن زمان تازه اختراع شده بودند و گلن بسیار این اختراع را دوست داشت. فرزندان گلن نول نیز همچون پدرشان ذهن خلاقی داشتند و با در اختیار داشتن رایانه شخصی و یک تاریکخانه توانستند آینده روشنی برای خود خلق نمایند”
آنها در سال ۱۹۸۸ نرمافزاری تحت عنوان Image Pro را خلق کردند. پس از کامل شدن نرمافزار، جان پیشنهاد تجاری سازی آن را با توماس مطرح نمود. جان در آن موقع مشغول بازاریابی در شرکت «سیلیکون ولی» بود. خیلی از شرکتها شیفته برنامه آنها شدند، اما شرکت بارنی اسکن از سایرین مشتاقتر بود. در نهایت جان و توماس با شرکت بارنی اسکن قرارداد بستند تا این نرمافزار را با نام فتوشاپ در کنار اسکنرهای این شرکت به فروش رسانند. در سال ۱۹۸۸ جان یک پیش نمایش از برنامه را در شرکت ادوبی به نمایش گذاشت و این اقدام آغازی برای ارائه فتوشاپ توسط ادوبی شد”
حقیقت این است که در کشور ما آنگونه که باید از این نرم افزار کاربردی استفاده نمیشود. شاید عمده استفاده از فتوشاپ همان روتوش کردن یا ایجاد تصاویر فان و خنده دار از افراد یا طراحی پوستر باشد (در ایران) . ولی اگر بخواهیم بطور علمی و در حیطه رشته گرافیک صحبت کنیم باید بگوییم که “همه کسانی که با گرافیک کامپیوتری سرو کار دارند، به نوعی محتاج این نرم افزار هستند. فتوشاپ ابزاری ست برای همه کسانی که در کامپیوتر با گرافیک ثابت و حتی متحرک سرو کار دارند. گرافیستها، ناشرین کتب و مجلات، چاپخانهها، شرکتهای تبلیعاتی، طراحان سایت، عکاسها، نقاشان هنری طراحان نرم افزارها، انیمیشن سازها و …. به فتوشاپ احتیاج دارند. فتوشاپ در عصر تکنولوژی امروز یک نرم افزار حساب نمیشود بلکه یک صنعت به شمار میآید”.
نوشته از فتوشاپ تا ایندیزاین اولین بار در انتشارات بوکتاب. پدیدار شد.
]]>